MAYAショートカットキーメモ
■ショートカットキーの設定 ウィンドウ > 設定/プリファレンス > ホットキー エディタ(Windows > Settings/Preferences > Hotkey Editor) 基本ショートカットキー ctl+backspace(もしくはdelete) エッジと頂...


ポリゴンの裏っかわが…邪魔。
モデルを透過すると見えてくるモデルの裏っかわ。 ラインが混ざるせいでよくわからなくなる。ついでに言えば図面も見えないときた。 そんな解決方法はこれ。↓ 1、邪魔くさい~(´・ω・`) 2、ディスプレイ→ポリゴン→カスタムポリゴン表示オプション...


マーキングメニュー
スペース長押し ポインタがモデルの上でctrl+右クリ shift+右クリ #Maya #マーキングメニュー
キャラクターモデルメモ
ビューからイメージプレーンを読み込むで画像を読み込む ↓ 作成→測定ツール→距離ツールでキャラクターの身長で制作 ↓ イメージを身長に合わせる 顔の制作 立方体作成 ↓ Shift+右クリック 項目からスムーズ選択→立方体丸くなる【分割数2】 体の制作 立方体作成 ↓...


ポリゴンをいじってみよう 2
■ツールの話。 カーブ/サーフェスからXGenまでのタブ切り替えでツールを使っていく。 主に使うのがポリゴンになりそう。 Maxだと全部左の項目で編集だったからすごく違和感w #Maya #基本操作


ポリゴンをいじってみよう 1
物を作るにはそのツールを知っていかないとボックスはボックスのままだしね。 (Maxで慣れると本当にモデリングのやり方がPhotoshopで絵を描くのとillustratorで描くのと同じくらい差があって適当にいじってたんじゃ進まない(´・ω・`))...
操作の話。
そういえば新入社員で入って最初にぶつかったのそういえばこれだったね。 全然操作性ちがうのなんのって…。 【Q】選択ポインタ【W】xyz移動【E】回転【R】スケール ここは同じなんだけど、 モデルの視点の変え方が全然違う。 3DsMax 左クリック【選択、ギズモ操作】...


ギズモとピボット
Maxではギズモって呼んでたものが…無い? どこって調べたらピボットって名前なんだね。しかも中心点の動かし方まで違うという。 Maxは基点調整っていう項目が右の「基点にのみ影響」「オブジェクトのみ影響」「階層のみ影響」で基点のみで動かすことができる。...
ブログというか?
メモ的な感じで始めるので日常的な話はあんまりないです('ω')ノ 3DMaxとMayaの使い方の違いをメモしながら頭を整理する用。 さっそく動かし方がwww違ってwwwwおおあせりだよぉwwwwwwひぃwwwwww #3DsMax #Maya