キャラクターモデリングでのポイントモデリング中にてポリゴン数を減らすために例えば帽子を作るとして、帽子の内側は被ってしまうと見えなくなるからポリゴンを二重にする意味はない。 つまり裏から見たら法線が裏になった状態が見える。確認する方法として ディスプレイ→ポリゴン→バックフェースカリング これで裏になった法線は透過して見えなくなる。この状態がゲーム内ではデフォの状態とのこと。
モデリング中にてポリゴン数を減らすために例えば帽子を作るとして、帽子の内側は被ってしまうと見えなくなるからポリゴンを二重にする意味はない。 つまり裏から見たら法線が裏になった状態が見える。確認する方法として ディスプレイ→ポリゴン→バックフェースカリング これで裏になった法線は透過して見えなくなる。この状態がゲーム内ではデフォの状態とのこと。