top of page
検索

キャラクターモデリングでのポイント

  • 執筆者の写真: tororocat333
    tororocat333
  • 2016年8月9日
  • 読了時間: 1分

モデリング中にてポリゴン数を減らすために例えば帽子を作るとして、

帽子の内側は被ってしまうと見えなくなるからポリゴンを二重にする意味はない。

つまり裏から見たら法線が裏になった状態が見える。確認する方法として

ディスプレイ→ポリゴン→バックフェースカリング

これで裏になった法線は透過して見えなくなる。

この状態がゲーム内ではデフォの状態とのこと。


 
 
 

最新記事

すべて表示
スケルトン移動の話

スケルトン(ボーン)をモデルの合わせて動かすとき動かしたくない先端も一緒にくっついてくる!やりづらい!!! そんな時は リギング画面→スキン→スキンされたジョイントの移動 これはスキンバインドする前でも後でも(重要)ボーンを単体で動かすことができる!めちゃくちゃ便利!!!

 
 
 

Yorumlar


特集記事
後でもう一度お試しください
記事が公開されると、ここに表示されます。
最新記事
アーカイブ
タグから検索
ソーシャルメディア
  • Facebook Basic Square
  • Twitter Basic Square
  • Google+ Basic Square
bottom of page