キャラクターモデリングでのポイントtororocat3332016年8月9日読了時間: 1分モデリング中にてポリゴン数を減らすために例えば帽子を作るとして、帽子の内側は被ってしまうと見えなくなるからポリゴンを二重にする意味はない。 つまり裏から見たら法線が裏になった状態が見える。確認する方法として ディスプレイ→ポリゴン→バックフェースカリング これで裏になった法線は透過して見えなくなる。この状態がゲーム内ではデフォの状態とのこと。
スケルトン移動の話スケルトン(ボーン)をモデルの合わせて動かすとき動かしたくない先端も一緒にくっついてくる!やりづらい!!! そんな時は リギング画面→スキン→スキンされたジョイントの移動 これはスキンバインドする前でも後でも(重要)ボーンを単体で動かすことができる!めちゃくちゃ便利!!!
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