

モデルとアニメーションの書き出しの話
●書き出しの流れ 準備 ・編集→種類ごとすべての削除→デフォーマー以外のすべての削除 ・書き出したいモデル選択→メニュー欄:編集→キー→ベイク処理 ●書き出し ・ファイル→ゲームエクスポータ→設定をする ・モデルとスケルトン選択 書き出し!!! ----今回の反省点----...
スケルトン移動の話
スケルトン(ボーン)をモデルの合わせて動かすとき動かしたくない先端も一緒にくっついてくる!やりづらい!!! そんな時は リギング画面→スキン→スキンされたジョイントの移動 これはスキンバインドする前でも後でも(重要)ボーンを単体で動かすことができる!めちゃくちゃ便利!!!


スキンバインドの話
キャラクターモデリングで大事なスケルトン(ボーン)。 モデルとこいつが親子付けされていないと話にならない(´・ω・`) ということでやり方~↓ ・モデルとボーンのRoot(スケルトンの中心部分ね)を選択 ・リギング画面→スキン→スキンバインド これでくっつく。 ※トラブル※...
種類別シンメトリー化
モデルのシンメトリー化 まずモデルの中心を縦にまっすぐにする。 ≪解消法≫ 1.移動ツールを選択→右のツール設定→スナップ移動設定→☑コンポーネント間隔の維持のチェックを外す。 2.グリットスナップをオンにする 3.まっすぐにしたいエッジを選択→マニピュレーターを動かしてO...
キャラクターモデリングでのポイント
モデリング中にてポリゴン数を減らすために例えば帽子を作るとして、 帽子の内側は被ってしまうと見えなくなるからポリゴンを二重にする意味はない。 つまり裏から見たら法線が裏になった状態が見える。確認する方法として ディスプレイ→ポリゴン→バックフェースカリング...
BonusTools
UV展開が楽になるプラグイン。 インストール後にはメインメニュー→BonusToolsで使える状態になってる。 UV Editing→Auto Unwrap UVs ToolでUVカットモードになる。