

スキンバインドの話
キャラクターモデリングで大事なスケルトン(ボーン)。 モデルとこいつが親子付けされていないと話にならない(´・ω・`) ということでやり方~↓ ・モデルとボーンのRoot(スケルトンの中心部分ね)を選択 ・リギング画面→スキン→スキンバインド これでくっつく。 ※トラブル※...


ポリゴンの裏っかわが…邪魔。
モデルを透過すると見えてくるモデルの裏っかわ。 ラインが混ざるせいでよくわからなくなる。ついでに言えば図面も見えないときた。 そんな解決方法はこれ。↓ 1、邪魔くさい~(´・ω・`) 2、ディスプレイ→ポリゴン→カスタムポリゴン表示オプション...
キャラクターモデルメモ
ビューからイメージプレーンを読み込むで画像を読み込む ↓ 作成→測定ツール→距離ツールでキャラクターの身長で制作 ↓ イメージを身長に合わせる 顔の制作 立方体作成 ↓ Shift+右クリック 項目からスムーズ選択→立方体丸くなる【分割数2】 体の制作 立方体作成 ↓...